Gson无法在我的Android &Kotlin项目中为观察器(LiveData)调用无参数构造器

cwdobuhd  于 2022-11-23  发布在  Android
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我已经读了很多关于堆栈溢出的文章和其他博客文章,他们尝试了不同的解决方案来解决类似(* 但不相同 *)的问题。
我将按以下方式安排这一职位:
1.我的问题
1.我的代码(我认为相关的部分)
1.我想补救的是

1.我的问题

我收到以下错误消息:

Process: com.myapp, PID: 23553
    java.lang.RuntimeException: Unable to invoke no-args constructor for androidx.arch.core.internal.SafeIterableMap$SupportRemove<androidx.lifecycle.Observer<? super java.lang.Integer>, androidx.lifecycle.LiveData$ObserverWrapper>. Registering an InstanceCreator with Gson for this type may fix this problem.
        at com.google.gson.internal.ConstructorConstructor$14.construct(ConstructorConstructor.java:228)
        at com.google.gson.internal.bind.ReflectiveTypeAdapterFactory$Adapter.read(ReflectiveTypeAdapterFactory.java:212)
        at com.google.gson.internal.bind.TypeAdapterRuntimeTypeWrapper.read(TypeAdapterRuntimeTypeWrapper.java:41)
        at com.google.gson.internal.bind.MapTypeAdapterFactory$Adapter.read(MapTypeAdapterFactory.java:186)
        at com.google.gson.internal.bind.MapTypeAdapterFactory$Adapter.read(MapTypeAdapterFactory.java:145)
        at com.google.gson.internal.bind.ReflectiveTypeAdapterFactory$1.read(ReflectiveTypeAdapterFactory.java:131)
        at com.google.gson.internal.bind.ReflectiveTypeAdapterFactory$Adapter.read(ReflectiveTypeAdapterFactory.java:222)
        at com.google.gson.internal.bind.ReflectiveTypeAdapterFactory$1.read(ReflectiveTypeAdapterFactory.java:131)
        at com.google.gson.internal.bind.ReflectiveTypeAdapterFactory$Adapter.read(ReflectiveTypeAdapterFactory.java:222)
        at com.google.gson.internal.bind.ReflectiveTypeAdapterFactory$1.read(ReflectiveTypeAdapterFactory.java:131)
        at com.google.gson.internal.bind.ReflectiveTypeAdapterFactory$Adapter.read(ReflectiveTypeAdapterFactory.java:222)
        at com.google.gson.Gson.fromJson(Gson.java:932)
        at com.google.gson.Gson.fromJson(Gson.java:897)
        at com.google.gson.Gson.fromJson(Gson.java:846)
        at com.myapp.ui.customGame.CustomGameViewModel.initialize(CustomGameViewModel.kt:46)

描述我尝试实现的目标:

我正在写一个应用程序作为一个项目,学习编程在Kotlin和使应用程序一般,我是相对新的应用程序和Kotlin,请记住,如果你看到我犯愚蠢的错误;)。在我的应用程序中,我有一个Activity,其中包含一个片段,可以让您选择排球比赛的设置(CustomGameSetupFragment)。这些设置包括一些简单的内容,如球队赢得的最终分数、名称等。选择并保存设置后,应用程序将创建一个应用了这些设置的Game类对象,我把它们保存到一个房间数据库中,我的数据库表中的一个实体基本上包含一个ID,一些其他信息,和游戏对象的JSON字符串(通过Google的Gson软件包创建),然后Activity将这个片段替换为可以让你计算游戏分数、查看名字和其他内容的片段(CustomGameFragment)。新片段创建一个ViewModel对象,然后该对象再次从数据库读取游戏,选取最后保存的实体,然后尝试从保存的JSON字符串重新创建游戏对象。这是通过执行:

val gameType = object: TypeToken<Game>() {}.type
this.game = Gson().fromJson<Game>(
    gameRepo.ongoingGameData[0].gameJson,
    gameType
    //Game::class.java // this was an other method I tried. Also didnt work
)

之前,Game类不包含LiveData/MutableLiveData,但这导致必须将属性转换为ViewModel类中的LiveData/MutableLiveData,导致了大量错误。*但它成功了!*我重构了Game类,因此它主要包含LiveData/MutableLiveData属性(我需要的是LiveData),因为在CustomGameFragment和它的ViewModel中,这将允许我简单地直接观察游戏的属性。但是我重构了类之后,Gson无法再加载它。
我不确定这仅仅是因为我使用LiveData,他们不知何故需要上下文或viewLifeCylceOwner,他们在ViewModel或其他东西中隐式获得。

2.我的代码

a)房间数据库(包含存储库、实体、Dao、数据库)

实体:

package com.myapp.data

import androidx.room.ColumnInfo
import androidx.room.Entity
import androidx.room.PrimaryKey

@Entity(tableName = "gameData_table")
data class GameData(
    @PrimaryKey(autoGenerate = true) val id: Int?,
    @ColumnInfo(name = "gid") val gid: String?,

    @ColumnInfo(name = "is_over") val isOver : Boolean?,

    @ColumnInfo(name = "team1_name") val team1Name: String?,
    @ColumnInfo(name = "team2_name") val team2Name: String?,

    @ColumnInfo(name = "team1_sets") val team1Sets: Int?,
    @ColumnInfo(name = "team2_sets") val team2Sets: Int?,

    @ColumnInfo(name = "total_sets") val totalSets: Int?,
    @ColumnInfo(name = "game_json") val gameJson : String?

    )

道:

package com.myapp.data

import androidx.room.*

@Dao
interface GameDao {
    @Query("SELECT * FROM gameData_table")
    suspend fun getAll(): List<GameData>

    @Query("SELECT * FROM gameData_table WHERE id = (:id)")
    fun loadAllByIds(id: Array<Int>): List<GameData>

    @Query("SELECT * FROM gameData_table WHERE is_over = 0")
    suspend fun getOngoing() : List<GameData>

    @Insert(onConflict = OnConflictStrategy.REPLACE)
    suspend fun insertAll(vararg game: GameData)

    @Delete
    suspend fun delete(game: GameData)

    @Query("DELETE FROM gameData_table WHERE is_over = 0")
    suspend fun deleteOngoing()

    @Query("UPDATE gameData_table SET game_json = (:json) WHERE gid = (:gameId)")
    suspend fun updateJSON(json: String, gameId : String)
}

数据库:

package com.myapp.data

import android.content.Context
import androidx.room.Database
import androidx.room.Room
import androidx.room.RoomDatabase

@Database(entities = [GameData::class], version = 1, exportSchema = false)
abstract class GameDatabase : RoomDatabase() {
    abstract fun gameDao() : GameDao

    companion object {
        //Singleton pattern to prevent multiple instances of the database

        @Volatile
        private var INSTANCE: GameDatabase? = null

        fun getDatabase(context: Context) : GameDatabase {
            return INSTANCE ?: synchronized(this){
                val instance = Room.databaseBuilder(
                    context.applicationContext,
                    GameDatabase::class.java,
                    "game_database"
                ).build()

                INSTANCE = instance
                return instance
            }
        }
    }

存储库:

package com.myapp.data

import kotlinx.coroutines.runBlocking

class GameRepository (private val gameDao: GameDao){
    val allGameData: List<GameData> = runBlocking { gameDao.getAll()}
    val ongoingGameData : List<GameData> = runBlocking { gameDao.getOngoing() }

    suspend fun insert(gameData : GameData){
        gameDao.insertAll(gameData)
    }

    suspend fun deleteOngoing() {
        gameDao.deleteOngoing()
    }

    suspend fun updateGame(gameData : GameData){
        gameDao.updateJSON(gameData.gameJson!!, gameData.gid!!)
    }

}

B)游戏类

现在一个非常短的版本的游戏,因为大多数的方法并不真正相关的我的问题,我认为:

package com.myapp.game

import android.app.Application
import androidx.lifecycle.LiveData
import androidx.lifecycle.MutableLiveData
import com.myapp.data.GameData
import com.myapp.values.Values
import com.google.gson.Gson

class Game {

    /*
    No live data needed or possible?
     */
    private var sets : MutableList<Set>
    private val pointGap : Int = Values.DEFAULT_POINT_GAP
    private val gid : String = this.toString()

    /*
    Live data needed or possible
     */

    // private MutableLiveData
    private var _team1Name : MutableLiveData<String> = MutableLiveData(Values.DEFAULT_TEAM1_NAME)
    (more strings ...)
    private var _setWinScore : MutableLiveData<Int> = MutableLiveData(Values.DEFAULT_WIN_SCORE)
    (...)

    // public LiveData
    val team1Name : LiveData<String>
    (more strings ...)
    val setWinScore : LiveData<Int>
    (...)

    init{
        team1Name = _team1Name
        (more strings ...)
        setWinScore = _setWinScore
        (...)

    }

    constructor(gameSettings: GameSettings = GameSettings()){
        this._team1Name.value = gameSettings.team1Name
        (more strings...)
        this._setWinScore.value = gameSettings.setWinScore
        (...)
    }
}

3.解决方法#

我试着使用InstanceCreator。但是在我读了一些关于它的东西之后,我发现如果你想重新创建的对象有一个Gson类需要知道的参数来放置它(例如上下文),这是必要的。我没有,我想(?)。
我试了一下,当然没有成功。我也试了几种使用TypeToken的方法,我在开始的时候也展示过。
另一件事我经常读,是使用最新版本的包Gson,房间和LiveData或使用kapt instad的实现关键字在grandle.build在项目级别.我尝试了两个-〉相同的异常
你有什么想法吗?
还是我做错了什么蠢事?
提前感谢您的宝贵时间!
PS:我不是以英语为母语的人,所以很抱歉语法和拼写不好。

sirbozc5

sirbozc51#

以下显示了如何反序列化LiveData,但是在您的用例中,将Game数据共享为ViewModel可能更合适?请参阅Android开发人员页面。
当没有自定义或内置类型适配器匹配时,Gson使用基于反射的适配器。问题是您要求Gson将JSON反序列化为LiveData。如果您查看LiveDatasource code,您会发现它有多个私有字段,并且对于其中一个的类型,Gson无法创建示例。
一般来说,不鼓励对任何第三方类(这里是LiveData)使用Gson的基于反射的序列化或反序列化,因为这样会依赖于它们的内部实现细节,而这些细节随时都可能更改。
这可以通过创建自定义TypeAdapterFactory来解决。
我不熟悉Kotlin,但希望下面的Java代码作为示例对您有用:

class LiveDataTypeAdapterFactory implements TypeAdapterFactory {
  public static final LiveDataTypeAdapterFactory INSTANCE = new LiveDataTypeAdapterFactory();
  
  private LiveDataTypeAdapterFactory() { }
  
  @Override
  public <T> TypeAdapter<T> create(Gson gson, TypeToken<T> type) {
    Class<?> rawType = type.getRawType();
    // Only handle LiveData and MutableLiveData
    if (rawType != LiveData.class && rawType != MutableLiveData.class) {
      return null;
    }
    
    // Assumes that LiveData is never used as raw type but is always parameterized
    Type valueType = ((ParameterizedType) type.getType()).getActualTypeArguments()[0];
    // Get the adapter for the LiveData value type `T`
    // Cast TypeAdapter to simplify adapter code below
    @SuppressWarnings("unchecked")
    TypeAdapter<Object> valueAdapter = (TypeAdapter<Object>) gson.getAdapter(TypeToken.get(valueType));
    
    // Is safe due to `type` check at start of method
    @SuppressWarnings("unchecked")
    TypeAdapter<T> adapter = (TypeAdapter<T>) new TypeAdapter<LiveData<?>>() {
      @Override
      public void write(JsonWriter out, LiveData<?> liveData) throws IOException {
        // Directly write out LiveData value
        valueAdapter.write(out, liveData.getValue());
      }
      
      @Override
      public LiveData<?> read(JsonReader in) throws IOException {
        Object value = valueAdapter.read(in);
        return new MutableLiveData<>(value);
      }
    };
    return adapter;
  }
}

(Note这并不保留LiveData的观察者)
然后可以使用GsonBuilder创建Gson示例并注册工厂:

Gson gson = new GsonBuilder()
  .registerTypeAdapterFactory(LiveDataTypeAdapterFactory.INSTANCE)
  .create();

还原序列化Game时,不需要使用TypeToken,直接使用类别也可以。TypeToken是针对泛型型别。
理想情况下,您还可以为MutableList创建一个TypeAdapterFactory,以便不依赖于其内部实现。

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