我有一个纹理和一个包含它的纹理区域。我想在一个方向上重复它,在另一个方向上拉伸它。有什么想法吗?
如果我们想在两个方向上重复它,我们称之为
textureRegion.texture.setWrap(Texture.TextureWrap.Repeat, Texture.TextureWrap.Repeat)
但我正在创建边缘,并希望在x轴拉伸图像,并在y轴重复。
textureRegion.texture.setWrap(Texture.TextureWrap.Repeat, Texture.TextureWrap.Default)
但是TextureWrap
枚举中没有这样的值。Texture.TextureWrap.ClampToEdge
不适合这里,因为它基本上是重复纹理的边缘像素,而不是整体拉伸。
1条答案
按热度按时间bbmckpt71#
最后。经过所有的尝试,我得到了如何得到我需要的效果。张贴一个答案的情况下,如果有人会需要同样的效果:
稍后在代码中重写Image.setSize()方法并将其粘贴到此处: