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我刚刚用FBX SDK加载并渲染了3D模型,但有些模型非常大,因此在导入场景时需要缩放它们。
我试着用下一种方法:在场景-〉GetRootNode()-〉SetGeometricScaling(..)和场景-〉GetRootNode()-〉LclScaling.Set(..)中,但模型不会改变。
如何正确地缩放场景或节点?我需要通过层次结构递归地做吗?我应该使用什么函数?
1条答案
按热度按时间3j86kqsm1#
我想你已经自己解决了这个问题,但是我今天也在纠结这个问题,我用下面的代码解决了这个问题。我用的是python绑定。