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我有这个
UPROPERTY(EditAnywhere, BlueprintReadOnly)
AActor* TargetActor;
在CPP中,这:
TargetActor = UGameplayStatics::GetActorOfClass(this, ...);
我需要得到类PlayerStart的演员,然后我需要得到他的位置,那么我怎么才能得到类PlayerStart的演员呢?
我试着把smth像UPlayerStart放在那里,但它不起作用
1条答案
按热度按时间n3ipq98p1#
如果需要查找PlayerStart,则需要使用以下行
AActor* FoundActor = UGameplayStatics::GetActorOfClass(this, APlayerStart::StaticClass());