这个问题可能看起来有点奇怪,但我会试着对用例进行一点辩论。
假设您有一个二维(笛卡尔)域的通用实现,其维度为dim1和dim2,坐标为c1和c2。
struct Field2D {
struct size_type {
size_t dim1,dim2;
};
struct coordinates {
size_t c1,c2;
}
Field2D(size_type const & siz) : size_(siz), data(size_.dim1*size_.dim2) {}
double get(coordinates const & coords) {
return data_[coords.c1*size_.dim2 + coords.c2];
}
//Other methods
private:
size_type size_;
vector<double> data_;
};
你想继承这个类,但是你想更明确地定义坐标的本质。例如,一个字段PositionVersusTime,它的坐标是“x”和“t”,维度是“nx”和“nt”,我想把它的用法
int main(){
PositionVersusTime::size_type siz;
siz.nx = 5;
siz.nt = 2;
PositionVersusTime myField(siz);
PositionVersusTime::coordinates coords;
coords.x = 2;
coords.t = 0;
auto out = myField.get(coords);
return 0;
}
我这样做的原因是,排序可能会根据字段而改变(例如TimeVersusPosition),有时会被用户“忘记”。是否有方法获得类似的行为?或者我应该简单地使用getter(例如,coords.x()= 2)?
5条答案
按热度按时间wlp8pajw1#
不能。你不能在派生类中“重命名”基类成员。这是语言所不允许的。
一个变量在声明的时候就有了它的名字,并且这个名字永远是它的名字。如果你愿意,你可以为它创建别名(引用),或者你可以用任何改变它的名字来命名函数,但是变量的基本名字在声明的时候就已经固定下来了。
txu3uszq2#
结合其他解决方案并使用继承和引用数据成员,下面是我的解决方案。
请注意
Field2D
变量类型的细微变化。zengzsys3#
你不能在子类中 * 重命名 * 变量,但是只要稍加努力,就完全可以编写你的
main
代码。我首先在
PositionVersusTime::
作用域中创建自己的自定义coordinates
和size_type
,然后重写PositionVersusTime
中的构造函数和get
函数,以接受这些新的结构体。因此,您的
PositionVersusTime
结构体将如下所示:然后,您发布的主代码将如您所期望的那样工作:
在此查看其工作原理:ideone
lndjwyie4#
不能在派生类中重命名,但可以在派生类中使用对基成员的引用
但是,使用证明人将阻止重新分配,因为不可能重新分配证明人,您必须找到一个解决方案,以防分配。
6za6bjd05#
正如这里的注解中提到的,在派生类中使用引用的解决方案可能会有问题,因为它可能会创建悬空引用。
你想避免这种情况。
而不是:
只需执行以下操作:
现在,编译器用 * dim1 * 替换源文件中每次出现的标记 * nx *。
如果 * nx * 不构成标记(出现在注解中、字符串中或作为较长标识符的一部分),则不替换它。