unity3d HandConstraint MRTK未检测到控制器光线统一

eqqqjvef  于 2022-12-04  发布在  其他
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我正在使用MRTK的HandConstraint解算器,并将解算器处理程序TrackedTargetType作为控制器光线。文档中说明HandConstraint可以同时处理控制器和手。当我使用该应用程序时,解算器没有检测到控制器,直到我用我的手一次,然后使用控制器。我如何解决这个问题?因为我希望它只与控制器一起工作。我正在为Oculus Quest 2开发使用MRTK。
这是我的参数集

v1uwarro

v1uwarro1#

好的,所以我终于解决了它后,阅读脚本,也一些试验和错误。所有你需要做的是勾选“更新时,对面的手附近”框。Idk为什么这需要启用的控制器工作的第一次尝试,但是的,它做的工作。

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