我有一个EmguCV.Image<Brg, Byte>()
示例和另一个第三方API,它需要表示图像数据的Stream
。
我能够使用System.Drawing.Bitmap.Save
将EmguCV图像转换为流并将其传递给第三方API,但这不是很有效。
如何尽可能高效地获取流?
以下代码有效:
var image = new Image<Rgb, byte>("photo.jpg");
var bitmap = image.Bitmap// System.Drawing - this takes 108ms!
using (var ms = new MemoryStream())
{
bitmap.Save(ms, ImageFormat.Bmp); //not very efficient either
ms.Position = 0;
return ImageUtils.load(ms); //the 3rd party API
}
我尝试过直接从图像创建UnmanagedMemoryStream
:
byte* pointer = (byte*)image.Ptr.ToPointer();
int length = image.Height*image.Width*3;
var unmanagedMemoryStream = new UnmanagedMemoryStream(pointer, length);
但当我试图读取它时,它会抛出一个AccessViolationException
:尝试读取或写入受保护的内存。
for (int i = 0; i < length; i++)
{
//throw AccessViolationException at random interation, e.g i==82240, 79936, etc
unmanagedMemoryStream.ReadByte();
}
本例中长度为90419328,应该是正确的,因为它与image.ManagedArray.Length的值相同;
如何在不复制数据的情况下获取流?
1条答案
按热度按时间btxsgosb1#
好的,Image()上有byte[]类型的Bytes属性,所以答案很简单: