unity3d 示例化的对象不遵循iTween路径,如何修复此问题?

gywdnpxw  于 2022-12-13  发布在  其他
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所以基本上我已经:

  • 示例化对象的新预置
  • 设置预制件转换中的所有变量
  • 已将初始封装(有效)的脚本复制到预制生成脚本中

然而,我的预制件由于某种原因真的不想遵循周围的路径,我如何使他们遵循路径?
第一个
附加脚本的位置还显示变换数组:

o7jaxewo

o7jaxewo1#

很难说确切的问题是什么,但从image no 3中我看到变量 value 的值为1,这可能会导致问题。
它应该是0,这样对象就会位于路径的开头。
可以使用 Start 方法显式设置 value 变量的值
尽管如此,我还是不建议您在每一帧示例化游戏对象(在 Update 方法中),因为这样做效率不高,而且可能永远不会有这样的用例。

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