所以基本上我已经:
然而,我的预制件由于某种原因真的不想遵循周围的路径,我如何使他们遵循路径?第一个附加脚本的位置还显示变换数组:
o7jaxewo1#
很难说确切的问题是什么,但从image no 3中我看到变量 value 的值为1,这可能会导致问题。它应该是0,这样对象就会位于路径的开头。可以使用 Start 方法显式设置 value 变量的值尽管如此,我还是不建议您在每一帧示例化游戏对象(在 Update 方法中),因为这样做效率不高,而且可能永远不会有这样的用例。
1条答案
按热度按时间o7jaxewo1#
很难说确切的问题是什么,但从image no 3中我看到变量 value 的值为1,这可能会导致问题。
它应该是0,这样对象就会位于路径的开头。
可以使用 Start 方法显式设置 value 变量的值
尽管如此,我还是不建议您在每一帧示例化游戏对象(在 Update 方法中),因为这样做效率不高,而且可能永远不会有这样的用例。