下面是错误发生时的屏幕截图
所以在我的弹珠滚动游戏中,有时当玩家(球体)与另一个物体碰撞得太厉害时,游戏会冻结,错误消息会立即填充我的错误消息框。我试着查找到底是什么错误的意思,但无济于事,所以如果有人知道在哪里可以找到这样的信息,请指出我在正确的方向:)我宁愿不实现最大速度,因为这种需要从游戏的乐趣,因为速度控制将是一个很大的一部分.
l7mqbcuq1#
该错误的字面含义是,无论det是什么,其绝对值都不上级统一系统代码中的FLT_MIN。你可能想看看这个帖子。https://forum.unity.com/threads/unityengine-guiutility-processevent-int32-intptr.514797/#post-6935341或者这个https://forum.unity.com/threads/assertion-failed-on-expression-std-abs-flt_min.883201/
det
FLT_MIN
1条答案
按热度按时间l7mqbcuq1#
该错误的字面含义是,无论
det
是什么,其绝对值都不上级统一系统代码中的FLT_MIN
。你可能想看看这个帖子。https://forum.unity.com/threads/unityengine-guiutility-processevent-int32-intptr.514797/#post-6935341
或者这个https://forum.unity.com/threads/assertion-failed-on-expression-std-abs-flt_min.883201/