我在刷新对象位置时遇到了问题,我想做的条件很简单。如果游戏对象在X轴上移动太远,那么就从开始的位置重新开始它的位置
我的代码
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class PlayerController : MonoBehaviour
{
public float playerSpeed = 5.0f;
private Rigidbody playerRb;
private Vector3 startPos;
// Start is called before the first frame update
void Start()
{
playerRb = GetComponent<Rigidbody>();
startPos = GameObject.Find("Player").transform.position;
}
void restartPlayerPosition()
{
if(transform.position.x > 10 || transform.position.x < 10){
this.transform.position = startPos;
}
}
// Update is called once per frame
void Update()
{
float horizontalnput = Input.GetAxis("Horizontal");
float verticalInput = Input.GetAxis("Vertical");
playerRb.AddForce(Vector3.forward * playerSpeed * verticalInput);
playerRb.AddForce(Vector3.right * playerSpeed * horizontalnput);
restartPlayerPosition();
}
}
但是它不是来回移动,而是旋转,我不知道为什么。我知道的是,当我在start()方法中调用startPos时,发生了错误。它试图立即刷新位置,而不是首先查看if语句条件。我错过了什么吗?
我也试过用这个方法来找出物体的位置
gameObject.transform.position = sartPos
没有错误,但不会像我希望的那样工作
2条答案
按热度按时间wr98u20j1#
我想你忘了位置-10〈x〈10的负号。
在restartPlayerPosition()中将条件更改为如下所示。
就是这样,会成功的
fcwjkofz2#
使用以下代码更改RestartPlayerPosition方法: