unity3d 地形远距离对象绘制蓝色调/雾Unity

3hvapo4f  于 2022-12-13  发布在  其他
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我有一个基本的1000x1000地形内的一个非常基本的场景(几乎空),但渲染的长距离是提供像一个蓝色色调或像一些雾:

地形设置:

我尝试增加找到的所有LOD或距离,甚至在摄影机对象上也是如此。
我怎么才能摆脱这个呢?

djmepvbi

djmepvbi1#

检查你是否在灯光设置中启用了deferred fog,因为它通常会使远离相机的场景褪色。在其他设置中也有一个雾的设置,这可能是罪魁祸首。

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