我想在Kotlin中创建一个键值对的Map,它可以被任意更新和引用。我读到过MutableMap可能是我所需要的,因为我可以随时更新它。在Typescript中,我的代码看起来像下面这样。我如何在Kotlin中编写类似的代码呢?
type Callback = (id: string) => void | null;
interface DataMap {
streetNumber: number | null;
streetName: string | null;
callback: Callback | null;
}
const dataMap: DataMap = {
streetNumber: null,
streetName: null,
callback: null,
}
// do something later..
const doSomething = (streetName: string, callback: Callback): void => {
dataMap.streetName = streetName;
dataMap.callback = callback;
}
// and then..
const printData = (): void => {
console.log(dataMap.streetName) // streetName is printed
}
1条答案
按热度按时间axr492tv1#
如果键本身是动态的(属性的名称),你只需要一个Map。如果在TS中你有一个带有特定属性名称的接口,你可以在Kotlin中做同样的事情。
在Kotlin中,一个相当的代码可以是:
尽管我们通常会避免全局变量。