python Pygame绘制矩形

g6ll5ycj  于 2022-12-17  发布在  Python
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我正在做一个游戏,需要知道如何在python 3.2中画一个矩形。
我查了很多资料,但没有一个能确切地说明如何做。
谢谢!

hvvq6cgz

hvvq6cgz1#

import pygame, sys
from pygame.locals import *

def main():
    pygame.init()

    DISPLAY=pygame.display.set_mode((500,400),0,32)

    WHITE=(255,255,255)
    BLUE=(0,0,255)

    DISPLAY.fill(WHITE)

    pygame.draw.rect(DISPLAY,BLUE,(200,150,100,50))

    while True:
        for event in pygame.event.get():
            if event.type==QUIT:
                pygame.quit()
                sys.exit()
        pygame.display.update()

main()

这会创建一个500 x 400像素的白色窗口,窗口内是一个蓝色的矩形,你需要使用pygame.draw.rect来完成这个操作,你需要添加DISPLAY常量来把它添加到屏幕上,变量blue使它变成蓝色(blue是一个元组,它的值在RGB值和坐标中等同于蓝色。
有关详细信息,请查找pygame.org

vcudknz3

vcudknz32#

下面是方法:

import pygame
screen=pygame.display.set_mode([640, 480])
screen.fill([255, 255, 255])
red=255
blue=0
green=0
left=50
top=50
width=90
height=90
filled=0
pygame.draw.rect(screen, [red, blue, green], [left, top, width, height], filled)
pygame.display.flip()
running=True
while running:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type==pygame.QUIT:
            running=False
pygame.quit()
qqrboqgw

qqrboqgw3#

你试过这个吗:
PyGame Drawing Basics
取自研究中心:
rect(screen,color,(x,y,width,height),thickness)绘制一个矩形(x,y,width,height)是一个Python元组x,y是左手角的坐标宽度,高度是矩形的宽度和高度thickness是线条的粗细,如果为零,则填充矩形

p4tfgftt

p4tfgftt4#

使用pygame.draw模块可以绘制矩形、圆形、多边形、直线、椭圆或圆弧等形状。
pygame.draw.rect绘制填充的矩形形状或轮廓。参数为target Surface(即显示)、* 颜色 矩形 * 和可选轮廓 * 宽度 矩形 * 参数是具有4个组件的元组(xywidthheight),其中(xy)是矩形的左上点。或者,该参数可以是pygame.Rect对象:

pygame.draw.rect(window, color, (x, y, width, height))
rectangle = pygame.Rect(x, y, width, height)
pygame.draw.rect(window, color, rectangle)

pygame.draw.circle绘制实心圆或轮廓。参数为目标 * 表面 (即显示)、 颜色 中心 半径 * 和可选轮廓 * 宽度 中心 * 参数是具有2个组件(xy)的元组:

pygame.draw.circle(window, color, (x, y), radius)

pygame.draw.polygon绘制填充的多边形或轮廓。参数为目标 * 表面 (即显示)、 颜色 点 * 列表和可选轮廓 * 宽度 *。每个 * 点 * 都是具有2个组件(xy)的元组:

pygame.draw.polygon(window, color, [(x1, y1), (x2, y2), (x3, y3)])

最小示例:repl.it/@Rabbid76/PyGame-Shapes

import pygame

pygame.init()

window = pygame.display.set_mode((200, 200))
clock = pygame.time.Clock()

run = True
while run:
    clock.tick(60)
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            run = False

    window.fill((255, 255, 255))

    pygame.draw.rect(window, (0, 0, 255), (20, 20, 160, 160))
    pygame.draw.circle(window, (255, 0, 0), (100, 100), 80)
    pygame.draw.polygon(window, (255, 255, 0), 
        [(100, 20), (100 + 0.8660 * 80, 140), (100 - 0.8660 * 80, 140)])

    pygame.display.flip()

pygame.quit()
exit()
4urapxun

4urapxun5#

最低限度的工作是:

# Importing the library
import pygame

# Initializing Pygame
pygame.init()

# Initializing surface
surface = pygame.display.set_mode((400,300))

# Initialing Color
color = (255,0,0)

# Drawing Rectangle
pygame.draw.rect(surface, color, pygame.Rect(30, 30, 60, 60))
pygame.display.flip()

Source

ftf50wuq

ftf50wuq6#

使用pygame.draw.rect()有一种更简单的方法:

`pygame.draw.rect(surface/screen, color, [x,y,width,height])`

然后记得更新显示。

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