我还没有在这里张贴之前,但我一直在尝试一段时间,以创造一个游戏,并希望死亡/游戏结束排序的场景出现时,球员失去了所有3他们的生命。我有一个正常运作的游戏管理器,我的球员可以失去生命(他们有3个)。这都是在团结游戏中完成的,而且是二维的(idk如果有帮助的话)。我目前有其他的东西在我的场景加载器脚本,工作正常,所以我会张贴整个事情,但我有问题的底部最代码!谢谢!
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.SceneManagement;
public class SceneLoader : MonoBehaviour
{
public string scenename;
public GameManager GM;
private void OnTriggerEnter2D(Collider2D collision)
{
if(collision.tag == "Player")
{
SceneManager.LoadScene(scenename);
}
}
private void Deathscene()
{
if(GM.LifeTotal == 0)
{
SceneManager.LoadScene(Bob);
}
}
}
Gamemanager script
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class GameManager : MonoBehaviour
{
public int PotionsCollected = 0;
public int LifeTotal = 3;
public Text PotionsOutput;
public Text LifeOutput;
void Update()
{
PotionsOutput.text = "Potions: " + PotionsCollected;
LifeOutput.text = "Life: " + LifeTotal;
}
public void CollectPotion()
{
PotionsCollected++;
}
public void UsePotion()
{
PotionsCollected--;
}
public void LoseLife()
{
LifeTotal--;
}
}
1条答案
按热度按时间bvjveswy1#
你能做的是从你的Unity编辑器中进入文件-〉构建设置,然后在活动场景窗口中拖放你的死亡场景。
然后,窗口右侧将生成一个索引,您可以使用该索引加载场景。如下所示:
注意:使用索引作为数字,而不是字符串。
更新解决方案:
我猜当敌人攻击你的玩家时就叫
LoseLife()
。