unity3d 如何正确阅读'字符串' Unity?

k2fxgqgv  于 2022-12-19  发布在  其他
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我问的问题不是阅读字符串的方法,而是字符串的位置,这样如果游戏是导出的,你仍然可以读取它。因为如果你指定了一个包含该字符串的txt文档的路径(C:\Users\User\Desktop\string.txt),如果你将游戏导出到另一台电脑上,它就不会在那里了。
我试过使用“Resources.Load”方法,但似乎对字符串不起作用。
第一个月
那么,在哪里或如何保存字符串呢?

dy2hfwbg

dy2hfwbg1#

由于不能将字符串作为资源存储,我假设您使用文本文件作为资源,并且希望加载其内容,在这种情况下,可以使用以下代码:

TextAsset textAsset = Resources.Load<TextAsset>("AssetsPath");
string st = textAsset.text;
uemypmqf

uemypmqf2#

可以使用PlayerPrefs类保存一些数据。

PlayerPrefs.SetString("SomeKey", "MyValue");

var myValue = PlayerPrefs.GetString("SomeKey");

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