如何快速更新WPF画布?

ee7vknir  于 2022-12-24  发布在  其他
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在我的wpf应用程序中,我想更新画布上的一条线(改变起点和终点坐标)并预览更改,问题是我添加了这条线,但我只能看到初始和最终状态。
有没有办法让线条/画布实时更新自己?我想看看线条是如何改变长度/位置的。
例如,我接收到一个线的开始/结束对的列表,如果我循环该列表并且用来自这些对的值更新线的坐标,我就不能看到中间状态。
我试着将线条和画布的可见性设置为可见,以强制它们更新,但这不起作用。如果我只是添加新线条,我无法看到它们是如何添加的,这只是最后一步。
在下面的代码中,每次我有新的点时,都会从循环中调用DrawLine方法。
有什么建议吗?

public void DrawLine(List<Library2d.Point> points)
{
    PathFigure myPathFigure = new PathFigure();
    myPathFigure.StartPoint = new System.Windows.Point(points.ElementAt(0).X, points.ElementAt(0).Y);

    LineSegment myLineSegment = new LineSegment();
    myLineSegment.Point = new System.Windows.Point(points.ElementAt(1).X, points.ElementAt(1).Y);

    PathSegmentCollection myPathSegmentCollection = new PathSegmentCollection();
    myPathSegmentCollection.Add(myLineSegment);

    myPathFigure.Segments = myPathSegmentCollection;

    PathFigureCollection myPathFigureCollection = new PathFigureCollection();
    myPathFigureCollection.Add(myPathFigure);

    PathGeometry myPathGeometry = new PathGeometry();
    myPathGeometry.Figures = myPathFigureCollection;

    if (myPath == null)
    {            
    myPath = new Path();
    myPath.Stroke = Brushes.ForestGreen;
    myPath.StrokeThickness = 1;
    canvas.Children.Add(myPath);
    }

    myPath.Data = myPathGeometry;
    myPath.Visibility = Visibility.Visible;
    myPath.InvalidateMeasure();

    canvas.Visibility = Visibility.Visible;
    canvas.InvalidateMeasure();
}
wz1wpwve

wz1wpwve1#

呈现线程的调度程序优先级低于UI线程,因此您可以在UI线程中运行循环,一次应用所有更改,然后最终呈现器尝试使用它。
您应该考虑将线绑定到数据点并更新它们。下面是一篇关于如何为多边形实现这一点的文章:http://bea.stollnitz.com/blog/?p=35,您可能会根据自己的需要进行调整。
更新:链接的博客现在已经存档,但可以在github上找到:https://github.com/bstollnitz/old-wpf-blog-多边形绑定从第32条开始

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