我正在研究一个算法,以捕捉三维线到三维镶嵌空间。
以下是适用于介于-1和1(含)之间的正斜率和负斜率的算法的二维示例。
使用斜率来计算y在每个x处的值会导致浮点计算缓慢且容易出错。解决方案是使用余数变量来模拟除法。
当dx >= dy
时,从初始余数变量ry = 0
开始,然后,对于每个x
增量,将dy
添加到ry
变量,当它超过dx
时,增加y,然后设置ry
等于ry - dx
。
function line(x1, y1, x2, y2) {
let points = []
let dx = Math.abs(x2 - x1);
let dy = Math.abs(y2 - y1);
// The remainder variable for y axes.
// No rx is created because we are assuming dx >= dy.
let ry = 0;
// Current value of y for a given point
let y = 0;
// The slope could be positive or negative, so increments coordinates as they go down or up.
let pointIncrement;
if (x2 > x1) {
pointIncrement = 1;
} else if (x2 < x1) {
pointIncrement = -1;
y = y1
}
for (let x = x1; pointIncrement < 0 ? x >= x2 : x <= x2; x += pointIncrement) {
if (ry >= dx) {
ry -= dx;
y += pointIncrement;
}
// Add dy to ry until it surpasses dx. This simulates the division of dy/dx for slope.
ry += dy;
points.push([x, y])
}
return points
}
现在,如果调用斜率为1/4的函数:
line(0,0,20,5)
您将得到以下结果:
[[0,0],[1,0],[2,0],[3,0],[4,1],[5,1],[6,1],[7,1],[8,2],[9,2],[10,2],[11,2],[12,3],[13,3],[14,3],[15,3],[16,4],[17,4],[18,4],[19,4],[20,5]]
现在,如果你再次调用它,但方向是负的,那么就颠倒坐标顺序:
line(20,5,0,0).reverse()
您将得到以下结果:
[[0,0],[1,1],[2,1],[3,1],[4,1],[5,2],[6,2],[7,2],[8,2],[9,3],[10,3],[11,3],[12,3],[13,4],[14,4],[15,4],[16,4],[17,5],[18,5],[19,5],[20,5]]
为什么会发生这种情况?
有没有人知道这个问题的解决方法,使负斜率与正斜率对称?
1条答案
按热度按时间gg58donl1#
在向上的方向上,您将计算
y = y1 + floor((x-x1) * dy / dx)
。在向下的方向上,您将计算y = y1 + ceil((x-x1) * dy / dx)
在这两种情况下,这会产生“不平衡”线,其中
dy/dx
点具有y == y1
,但只有一个点具有y == y2
。你要计算的是
y = y1 + round((x-x1) * dy / dx)
,这将使线的两端平衡,如果你想让向上和向下的方向完全对称,那么你需要注意确保0.5在两种情况下都是在同一个方向上舍入的。在这种实现中,完成舍入的一种方法是使用偏移量。如果A和B是整数,并且B是正的,那么
round(A/B) == floor((A+floor(B/2))/B)
。这个floor(B/2)
偏移量可以在开始时加到余数上。注意确保0.5始终取整,只需将
ry
的初始值更改为:不过,您的代码中还有一些其他的bug,如果我将它们全部修复,结果如下所示: