我正在为android开发一款乒乓风格的游戏,通过拖拽触摸屏来控制球拍。这个想法是两个玩家可以在同一台设备上玩,每个玩家都可以通过触摸屏来控制球拍。是否可以使用pygame 2.0中的触摸事件同时拖拽两个精灵到不同的位置?
我已经可以使用FINGERDOWN
/FINGERMOTION
/FINGERUP
事件一次移动一个拨片,但不知道如何使用多点触控来同时独立控制两个拨片。如果我拖动两个拨片,它们似乎都遵循一个FINGERDOWN
事件的坐标。
这是我的代码,我希望格式是好的,这是我第一次在网站上张贴. GIF示例显示问题
import sys
import pygame
from pygame.locals import *
class Player(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self, x, y):
super().__init__()
self.image = pygame.Surface((200,200))
self.image.fill(WHITE)
self.rect = self.image.get_rect(center = (x, y))
self.drag = False
def update(self, events):
for e in events:
if e.type == FINGERDOWN:
for finger, pos in fingers.items():
if self.rect.collidepoint(pos):
self.drag = True
self.mx, self.my = pos
self.offx = self.rect.x - self.mx
self.offy = self.rect.y - self.my
if e.type == FINGERMOTION:
if self.drag:
for finger, pos in fingers.items():
self.mx, self.my = pos
self.rect.y = self.my + self.offy
if e.type == FINGERUP:
self.drag = False
def handle_events():
global events
for event in events:
if pygame.event == QUIT:
pygame.quit()
sys.exit()
if event.type == VIDEORESIZE:
DW, DH = event.w, event.h
if event.type == FINGERDOWN:
x = int(event.x * DS.get_width())
y = int(event.y * DS.get_height())
fingers[event.finger_id] = x, y
if event.type == FINGERMOTION:
x = int(event.x * DS.get_width())
y = int(event.y * DS.get_height())
fingers[event.finger_id] = x, y
if event.type == FINGERUP:
fingers.pop(event.finger_id, None)
pygame.init()
#display settings
DW = 0
DH = 0
DS = pygame.display.set_mode((DW, DH), pygame.FULLSCREEN | pygame.RESIZABLE)
DW, DH = DS.get_size()
FPS = 60
BLACK = (0, 0, 0)
WHITE = (255, 255, 255)
#player intialisation
p = Player(0 + 100, DH/2)
p2 = Player(DW - 100, DH/2)
sprites = pygame.sprite.Group()
sprites.add(p, p2)
fingers = {}
clock = pygame.time.Clock()
while True:
events = pygame.event.get()
handle_events()
DS.fill(BLACK)
sprites.draw(DS)
sprites.update(events)
pygame.display.update()
clock.tick(FPS)
1条答案
按热度按时间0h4hbjxa1#
事件
FINGERDOWN
、FINGERUP
和FINGERMOTION
为您提供finger_id
(另请参阅如何在移动的游戏中使用Pygame触摸事件?)。必须将触摸对象的手指ID存储在属性中。仅当移动具有相应ID的手指时才拖动对象:
实际上,您根本不需要全局
fingers
Map