我开始了一个2D游戏,我的角色与boxcollider得到坚持墙壁(创建与tilemap所以与tilemap和复合碰撞器)我看到了解决方案,你必须把一个没有摩擦的物理材料的球员,但是,如果我这样做,它搞砸了其他运动,使用摩擦(如幻灯片)有没有办法修复它没有物理材料?
q9yhzks01#
你可以把低摩擦的物理材料放在墙上而不是播放器上或你可以写一个脚本,当玩家与墙壁碰撞时,根据正常的生命值将玩家推离墙壁一点。
1条答案
按热度按时间q9yhzks01#
你可以把低摩擦的物理材料放在墙上而不是播放器上
或
你可以写一个脚本,当玩家与墙壁碰撞时,根据正常的生命值将玩家推离墙壁一点。