我有一个向前和向后移动的物体,就在它即将向相反方向移动时,我试图在它再次移动之前添加一个非常短暂的延迟(1.0f)。
public class PushPlayer : MonoBehaviour
{
public float moveAmount = 3.3f;
public float speed = 1.1f;
private Vector3 startPos;
void Start()
{
startPos = transform.position;
}
void Update()
{
Vector3 v = startPos;
v.z += moveAmount * Mathf.Sin(Time.time * speed);
transform.position = v;
}
}
我尝试用两种不同的方式实现一个协程,其中一种不起作用,另一种使我的整个游戏基本上冻结。我尝试再次调用该方法,我不确定是否有效,但没有结果。
1条答案
按热度按时间swvgeqrz1#
但最好使用dotween或dotween + unitask进行异步移动