C语言 如何在VS代码中调用编译器时添加某些命令?

enxuqcxy  于 2023-01-08  发布在  其他
关注(0)|答案(1)|浏览(173)

我已经将IDE从DEV-C更改为Visual Studio代码,但现在编译程序时无法添加opengl插件。DEV-C允许您向编译器调用添加插件,例如,我在opengl程序中使用-lglu32 -lglut32 -lopengl32,使编译器调用如下所示:然而,我不知道如何在VS代码中自动重新创建这个地址,而不必为我编译的每个不同的程序重命名地址。

hfsqlsce

hfsqlsce1#

首先,visual studio code只是一个代码编辑器,它有一些额外的特性,比如可以安装的嵌入式命令行终端或扩展,提供额外的功能。这意味着有很多方法可以构建一个C/C应用程序,例如通过编写自己的脚本,通过终端运行,或者通过终端或安装的扩展使用Make或其他构建系统。您可能想看看可用于VisualStudio代码的C/C扩展。已经有其他堆栈溢出文章介绍了这个主题:How do I set up Visual Studio Code to compile C++ code?
如果你只想使用相同的标志来构建不同的应用程序,你可能只想把命令放到一个使用当前目录的脚本中(如果这就是你所说的地址的话),这样脚本就可以在不同目录下的不同项目/应用程序中工作。

相关问题