我会尽量保持这一点。我已经创建了一个嵌套的游戏对象列表:
第一个月
这非常有效,我可以将相应的GameObject(s)放到Inspector中它们各自的插槽中,其层次结构如下所示:
所有插槽(这是嵌套列表的根)谱法(12个元素)制表符插槽(3个元素)
我成功地访问了Tabslots中每个游戏对象的组件。在下面的例子中,我将deck[0]中的一个对象移动到allSlots. tabrature [0].tabslots[0]的位置。(deck只是一个游戏对象的一级列表)deck[0].transform.position = Vector2.MoveTowards(deck[0].transform.position, allSlots.tablature[0].tabslots[0].transform.position, 70f * Time.deltaTime);
我的问题:如何发送由以下创建的嵌套列表:public指法谱allSlots = new指法谱();转换为IEnumerator方法吗
我已经尝试了我能想到的所有可能的调用组合(???代表未发现的代码)。StartCoroutine(MyTest(deck, ??? ));
并且还尝试了所有我能想到的IEnumertor方法中的参数列表(???表示未发现的代码)。IEnumerator MyTest((List<GameObject> list1, ??? ))
有人能帮我填补空白吗?
谢谢转发。
我已经试过了我能想到的所有参照物的组合。
1条答案
按热度按时间muk1a3rh1#
您可以只传递您创建的类型: