我尝试在一个Web应用程序上渲染GLSL着色器,为此我使用了glslCanvas。用于渲染的canvas有一个data-fragment
属性,该属性应该能够接受GLSL代码的字符串文字来构造着色器。然而,当我使用Django上下文将着色器代码作为值传递给该属性时,着色器似乎无法工作。然而,当我创建一个script-tag并通过JavaScript加载完全相同的代码时,它就可以工作了。我假设load
函数执行某种格式设置,这对模式匹配很重要,但是对于我的目的来说,如果我可以只使用HTML属性,那会更好。这可能吗?
着色器示例:
#ifdef GL_ES
precision mediump float;
#endif
uniform vec2 u_resolution;
uniform vec2 u_mouse;
uniform float u_time;
// Plot a line on Y using a value between 0.0-1.0
float plot(vec2 st) {
return smoothstep(0.02, 0.0, abs(st.y - st.x));
}
void main() {
vec2 st = gl_FragCoord.xy/u_resolution;
float y = st.x;
vec3 color = vec3(y);
// Plot a line
float pct = plot(st);
color = (1.0-pct)*color+pct*vec3(0.0,1.0,0.0);
gl_FragColor = vec4(color,1.0);
}
HTML(脚本和画布标签是分别测试的,为了简洁起见,这里放在一起):
<div id="shader-container">
<hr>
<!-- Doesn't display the shader -->
<canvas class="glslCanvas" data-fragment="{{shader_code}}" width="1000" height="1000"</canvas>
<!-- Displays shader -->
<script>
var canvas = document.createElement("canvas");
document.getElementById("shader-container").appendChild(canvas);
canvas.setAttribute("width", "1000");
canvas.setAttribute("height", "1000")
var sandbox = new GlslCanvas(canvas);
sandbox.load("{{shader_code}}");
</script>
</div>
Django-后端:
from django.http import HttpResponse
from django.shortcuts import render
def shaders_view(request, *args, **kwargs) -> HttpResponse:
shader_code = read_shader_code()
context = {"shader_code": shader_code}
return render(request, 'shaders.html', context)
def read_shader_code():
with open("shaders\shader.frag", "r") as f:
return f.read().replace("\n", "\\n").replace("\t","\\t")
1条答案
按热度按时间vq8itlhq1#
你是说像这样?