我已经下载了苹果提供的.usdz模型:https://developer.apple.com/arkit/gallery/
但是现在,我想使用这些模型之一创建一个SCNNode,所以我这样做是为了获得节点:
guard let urlPath = Bundle.main.url(forResource: "retrotv", withExtension: "usdz") else {
return
}
let mdlAsset = MDLAsset(url: urlPath)
let modelRootNode = SCNScene(mdlAsset: mdlAsset).rootNode
然后将其添加到场景中,结果如下:
为什么它没有纹理?
我将下载的.usdz文件放到了项目目录的一个文件夹中,如您所见:
4条答案
按热度按时间0ve6wy6x1#
添加.USDZ对象的正确方法实际上是使用文件的URL创建场景:
或者甚至通过参考节点创建:
zc0qhyus2#
可以将usdz加载到ARKit场景中。
重要的是这些进口
通过URL加载usdz。
将其 Package 在节点中。
现在你可以在ARKit中附加这个节点了,你需要将对象缩放和定向到真实的世界中你想要的位置,但是这个代码取决于你要做什么,所以我省略了这个。
s5a0g9ez3#
字面上的答案是OP忘记加载纹理。
这很容易做到
适用于2023年。将您的.usdz设为节点非常简单。
理解的秘密是.usdz文件包含(理论上)***一个或多个***不同的项或字符。
秘诀是获取文件中的“第一个”(唯一的)字符。
几乎总是,一个usdz文件只有一个对象,所以你只需要取“第一个”(几乎总是唯一的)对象。
就这样。然后,
这适用于SceneKit和ARKit。
所有这些都适用于SceneKit和ARKit,它在tvOS,iOS,pad,phone,mac等上都能完美运行。
iyzzxitl4#
访问内部USDZ节点的正确方法
进一步的纹理不显示是不同的问题,可以通过向环境中添加 lightning 来解决。