我正在创建一个游戏在Xcode(版本7.0测试版)使用斯威夫特,我想显示标签“游戏结束”在游戏结束的字体“gameOver.ttf”。我已经添加到我的资源文件夹的字体。我不知道如何引用它在我的代码。我可以请得到帮助吗?我的代码:
let label = SKLabelNode(fontNamed: "gameOver")
label.text = "Game Over"
label.fontColor = SKColor.redColor()
label.fontSize = 150
label.position = CGPointMake(0, 100)
label.horizontalAlignmentMode = .Center
node.addChild(label)
5条答案
按热度按时间qnakjoqk1#
以下是向应用程序添加自定义字体的步骤:
1.在应用程序中添加“gameOver.ttf”字体(Make sure that it's included in the target)
1.修改应用程序信息.plist文件。
1.在新行中添加关键字 *“应用程序提供的字体”
1.并将“gameOver.ttf”作为新项添加到数组 “应用程序提供的字体” 中。
现在字体将在界面生成器中可用。要在代码中使用自定义字体,我们需要通过名称引用它,但名称通常与字体的文件名不同
有两种方法可以查找名称:
1.在Mac上安装字体:打开“字体册”,打开字体,查看列出的名称。
1.以编程方式列出应用程序中的可用字体
对于第二种方法,添加以下行:应用程序委托的
didFinishLaunchingWithOptions
要列出每个字体系列中包含的字体,在Swift 5中:
在找到你的自定义字体的名字之后,你可以像这样使用它:
或者在一个简单的标签中:
Useful resource
zc0qhyus2#
**Swift 4和5。**我已经为应用程序字体创建了一个枚举。首先通过双击所需的字体在系统上安装字体。然后安装的字体将出现在属性检查器中的自定义字体下。
用途
aydmsdu93#
沿着上面的答案,我还想补充一个关于将自定义字体安装到Xcode的答案,Xcode可以访问Mac以及Mac。
1. Select and download your favourite font styles from here
就是这样:)
请注意所附的图片,以获得更多参考:
字体Lato出现在Xcode工作区
llycmphe4#
如果您需要将其添加到您的应用程序中,您还必须关闭XCode并再次打开它,以便新添加的字体可以在添加到info.plist后显示在字体下拉列表中。
在这里查看他们的官方文件:
https://developer.apple.com/documentation/uikit/text_display_and_fonts/adding_a_custom_font_to_your_app
4jb9z9bj5#
什么解决了我的问题:
即使您将.ttf字体文件放在子目录中,在Info.plist文件中,也要确保仅使用“filename. ttf”来引用该文件。不要在文件路径中添加子目录名称,例如“subdirectory/filename.ttf”