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我会尽力解释我的情况:
- 背景:**我正在制作一款智能手机游戏。我想在游戏选项中实现一个文本大小选择器。只是文本,而不是UI,我已经处理了动态大小。由于我是Unity开发的新手,我不知道如何做到这一点的最佳实践。
据我所知,这一进程的步骤如下:
1.用户选择新字体大小
1.引发事件
- DDOL脚本通过应用新大小来处理事件
- 问题:**
- 1.是否有方法将字体大小直接应用于所有UI组件,还是必须访问每个对象才能应用?**
- 2.如何保存此更改以在游戏中持续?**
我尝试过在PlayerPref中保存新的大小,然后将其应用到每个UI预置组件中,在我看来,这是非常低效的。
1条答案
按热度按时间xn1cxnb41#
1.你需要创建一个类来在所有Text对象上设置它们。LeanLocalization是一个处理本地化的资源,但也是一个很好的例子。
这是一个代码示例。你可以在编辑器中设置想要的文本大小。所以如果你想在构建中这样做,你需要改变那个方法,但我认为这给了你一个想法。
1.保存到PlayerPreferences中,实现起来简单快捷。在Windows中,这会存储在注册表中。如果你知道你需要更多的设置,可以将所有的设置存储在一个像json这样的文件中。