NavMesh是否是多线程的,它本身是否可以同时处理多个调用,它是否与Unity资源存储中的A* 寻路项目一样好?Unity的官方文档网站没有提供任何有关它的信息,其他网站上也没有关于它的信息。
w8f9ii691#
路径的计算是单线程的,在主线程上进行。更新代理是多线程的。它应该是相当优化,但它会占用你的主线程的时间。根据this post,它计划改变这一点。影响的大小取决于您要执行的项目类型。如果您提到的A* 项目是完全多线程的,它可能会为大量代理提供更好的性能。
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按热度按时间w8f9ii691#
路径的计算是单线程的,在主线程上进行。
更新代理是多线程的。
它应该是相当优化,但它会占用你的主线程的时间。
根据this post,它计划改变这一点。
影响的大小取决于您要执行的项目类型。如果您提到的A* 项目是完全多线程的,它可能会为大量代理提供更好的性能。