我想让物理材质的摩擦力取决于方向。我发现this documentation from Unity 5.2可以让你设置两个方向和摩擦系数,但the newest api没有。在新版本中有办法做到这一点吗?或者我必须手动完成?
我试着用轮子碰撞器来提供类似的功能,但它们的行为非常奇怪,它们会掉到地板上,突然跳跃,奇怪地反弹。
我想让物理材质的摩擦力取决于方向。我发现this documentation from Unity 5.2可以让你设置两个方向和摩擦系数,但the newest api没有。在新版本中有办法做到这一点吗?或者我必须手动完成?
我试着用轮子碰撞器来提供类似的功能,但它们的行为非常奇怪,它们会掉到地板上,突然跳跃,奇怪地反弹。
1条答案
按热度按时间ovfsdjhp1#
这是一个非常好的问题,因为我有同样的问题回来了一段时间!
不幸的是,我从Unity开发人员和当前文档中了解到,您所描述的特性并没有像您所假设的那样实现到当前的Unity引擎中。
我建议的一些变通方法是恢复到以前版本的引擎,如果你能够创建自己的摩擦系统,从物理对象的速度矢量中获取数据来确定它的运动方向。更多关于查找物理对象速度的信息可以在https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Rigidbody-velocity.html页面上找到
祝您的Unity项目好运!