我试图在游戏开始后创建一个不可加入的房间。我检查了其他解决方案,但它们似乎过时了。这是我创建房间的地方:
RoomOptions ro;
public void OnClickCreate()
{
if(RoomInput.text.Length > 0)
{
ro = new RoomOptions() { MaxPlayers = 2, BroadcastPropsChangeToAll = true, IsOpen = true, IsVisible = true };
PhotonNetwork.CreateRoom(RoomInput.text, ro);
}
}
这是我想更改我的房间选项的地方:
public void OnCLickPlayButton()
{
ro.IsOpen = false
ro.IsVisible = false;
PhotonNetwork.LoadLevel("Game");
}
房间加入工作正常,但当一个原来的球员,一个球员谁加入了房间之前,游戏开始,然后另一个球员可以加入,即使游戏已经开始。如果你有一个解决办法,请告诉我!
1条答案
按热度按时间4uqofj5v1#
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