我在我的游戏中做了一个分辨率的改变,unity在编辑器中正确地找到了所有的权限。但是在构建版本中,由于某种原因,它复制了每一个权限。同时,没有对唯一值进行排序有帮助,因为在调试之后,我发现我得到了唯一的解决方案,似乎这个错误只适用于构建版本。
_resolutions = Screen.resolutions.Distinct().OrderBy(x => x.width)
.ThenBy(x => x.height).ThenBy(x => x.refreshRate).ToArray();
在编辑器中
内部版本
1条答案
按热度按时间wrrgggsh1#
正如user @derHugo所指出的,这不是一个错误,我只是没有考虑到更新频率,由于我缺乏经验。