如果从任何可按下的模式调用,从父节点传递到子节点的函数都能正常工作,但如果从React Native模式调用,函数就会失控?

ma8fv8wu  于 2023-01-27  发布在  React
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我有一个名为Players的父组件,它在数组上迭代,并为数组中的每个玩家呈现一个Player组件,它还传递了一个deletePlayer()函数,该函数现在只记录玩家。
Player.tsx的每个示例都会呈现球员的名字,如果单击该名字,它应该将showDeleteDialog设置为true,这将打开删除对话框
在此之后,如果用户单击第一个按钮,它应该使用特定的播放器执行deletePlayer()函数。
现在问题来了-现在我的代码总是console. logs相同的播放器,无论我点击哪个名字,但只有当我从模态执行deletePlayer()函数时才会发生这种情况。

<Pressable onPress={() => setShowDeleteDialog(true)}><Text>{player.name}</Text></Pressable>

其中:

<Pressable onPress={() => deletePlayer(player)}><Text>{player.name}</Text></Pressable>

这意味着我从React Native模态调用deletePlayer()会在某种程度上影响deletePlayer()的功能。
有人知道为什么会这样吗?
Players.tsx
常数玩家:=()=〉{const [显示删除对话框,设置显示删除对话框]=使用状态(假)

const deletePlayer = (player) => {
    console.log(player)
}

return (
    <View>
        {players.map((player) => (
            <Player
                player={player}
                key={player.id}
                deletePlayer={deletePlayer}
                showDeleteDialog={showDeleteDialog}
                setShowDeleteDialog={setShowDeleteDialog}
            />
        ))}
    </View>
);

};
我也有一个deletePlayer()函数和一个showDeleteDialog布尔值,我也会将它们传递下去。
Player.tsx中,我有以下代码:
常量播放器:=({播放器,删除播放器,显示删除对话框,设置显示删除对话框})=〉{

return (
    <>
        <Pressable onPress={() => setShowDeleteDialog(true)}><Text>{player.name}</Text></Pressable>
        {showDelete && (
            <Modal animationType="fade" transparent onRequestClose={onDismiss} {...rest}>
                <InnerContainer innerWidth={innerWidth!}>
                        <Text>Delete?</Text>
                        <View>
                            <Button
                                title="Yes"
                                onPress={() => deletePlayer(player}
                            />
                            <Button
                                title="No"
                                onPress={() => setShowDeleteDialog(false)}
                            />
                        </View>
                </InnerContainer>
            </Modal>
        )}
    </>
);

};
我已经应用了我目前的代码,并尝试了我能想到的一切。

kknvjkwl

kknvjkwl1#

这是因为你传递相同的函数给每个组件,这会导致相同的播放器值,而不是为每个播放器组件创建这个函数。

{players.map((player) => {
    const [showDeleteDialog, setShowDeleteDialog] = useState(false);
    const deletePlayer = () => {
       console.log(player);
    }
    return (
        <Player
            key={player.id}
            player={player}
            deletePlayer={deletePlayer}
            showDeleteDialog={showDeleteDialog}
            setShowDeleteDialog={setShowDeleteDialog}
        />
    )
})}

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