我正在尝试创建一个包含3d模型的问题游戏。如果问题正确,我希望我的应用程序能够更改3d模型。为此,我添加了一个名为setupQ
的函数
下面是它的代码:
// To Setup Next 3dModel
public void SetupQ(string ModelS)
{
// SET 3d Model
ModelVisual3D device3D = new ModelVisual3D();
device3D.Content = Display3d(ModelS);
// Add to view port
viewPort3d.Children.Add(device3D);
}
显示3D功能:
private Model3D Display3d(string model)
{
Model3D device = null;
try
{
//Adding a gesture here
viewPort3d.RotateGesture = new MouseGesture(MouseAction.LeftClick);
//Import 3D model file
ModelImporter import = new ModelImporter();
//Load the 3D model file
device = import.Load(model);
}
catch (Exception e)
{
// Handle exception in case can not file 3D model
MessageBox.Show("Exception Error : " + e.StackTrace);
}
return device;
}
ModelS
是3d模型的路径。[路径有效]。
如何删除刚添加的3d模型,然后添加新的3d模型?
- HelixToolKit是否具有替换或清除功能?
2条答案
按热度按时间2ul0zpep1#
嗯,我自己也想到了答案,很简单。
bkkx9g8r2#
您可以用途: