我正在尝试使用egui显示一个3x3矩阵的9个单元格。我想要一个与矩阵中的条目匹配的3x3网格。到目前为止,我有以下内容:
这里的两个数字是矩阵中的(0,0)和(0,1)项,但我希望它们并排。
我用这个片段得到了他们:
let (_pos, mut mat) = dual_to_components(&mesh.verts.get_mut()[0].data);
if ui.add(ne_gui::DragValue::new(&mut mat[(0,0)]).speed(0.01)).changed()
{
update_covariance(&mut mesh.verts.get_mut()[0].data.position, &mat);
}
if ui.add(ne_gui::DragValue::new(&mut mat[(0,1)]).speed(0.01)).changed()
{
mat[(1,0)] = mat[(0,1)];
update_covariance(&mut mesh.verts.get_mut()[0].data.position, &mat);
}
});
我怎样才能得到一个正确格式化的3x3?
1条答案
按热度按时间yb3bgrhw1#
使用
egui::Ui::horizontal
看起来是一个合理的选择吗?这个代码片段给出了如下内容: