又见面了朋友们。
我试图使一个3D游戏中的统一,我试图移动我的角色与简单的WASD键。
然而,它只从一个方向成功。从相反的方向控制似乎颠倒。甚至当我用鼠标环顾四周。游戏被认为是第一人称射击游戏(FPS)。
玩家代码为:
[SerializeField]
private NavMeshAgent navMeshAgent;
// Start is called before the first frame update
void Start()
{
controller = GetComponent<CharacterController>();
}
// Update is called once per frame
void Update()
{
Vector3 direction = new Vector3(Input.GetAxis("Horizontal1"), 0, Input.GetAxis("Vertical1"));
Vector3 velocity = direction * speed;
velocity.y -= gravity;
velocity = transform.TransformDirection(velocity);
controller.Move(direction * Time.deltaTime);
transform.position = navMeshAgent.nextPosition;
}
我该怎么办?我真的很感激你的帮助。
1条答案
按热度按时间m1m5dgzv1#
试试这个例子,用你自己的逻辑来移动你的角色,然后改变需要改变的地方