我目前正在Unity3D中的恐怖大厅的翻拍.我得到了代码,但我得到2错误:
Assets\Standard Assets\Utility\ForcedReset.cs(6,27): error CS0619: 'GUITexture' is obsolete: 'GUITexture has been removed. Use UI.Image instead.'
Assets\Standard Assets\Utility\SimpleActivatorMenu.cs(10,16): error CS0619: 'GUIText' is obsolete: 'GUIText has been removed. Use UI.Text instead.'
我尝试用错误中提供给我的项目替换它们,但仍然收到错误消息,说名称空间名称UI未找到。我仍然不习惯Unity,因此需要一些帮助。
下面是ForcedReset.cs
的代码:
using System;
using UnityEngine;
using UnityEngine.SceneManagement;
using UnityStandardAssets.CrossPlatformInput;
[RequireComponent(typeof (GUITexture))]
public class ForcedReset : MonoBehaviour
{
private void Update()
{
// if we have forced a reset ...
if (CrossPlatformInputManager.GetButtonDown("ResetObject"))
{
//... reload the scene
SceneManager.LoadScene(SceneManager.GetSceneAt(0).name);
}
}
}
下面是SimpleActivatorMenu.cs
的代码:
using System;
using UnityEngine;
namespace UnityStandardAssets.Utility
{
public class SimpleActivatorMenu : MonoBehaviour
{
// An incredibly simple menu which, when given references
// to gameobjects in the scene
public GUIText camSwitchButton;
public GameObject[] objects;
private int m_CurrentActiveObject;
private void OnEnable()
{
// active object starts from first in array
m_CurrentActiveObject = 0;
camSwitchButton.text = objects[m_CurrentActiveObject].name;
}
public void NextCamera()
{
int nextactiveobject = m_CurrentActiveObject + 1 >= objects.Length ? 0 : m_CurrentActiveObject + 1;
for (int i = 0; i < objects.Length; i++)
{
objects[i].SetActive(i == nextactiveobject);
}
m_CurrentActiveObject = nextactiveobject;
camSwitchButton.text = objects[m_CurrentActiveObject].name;
}
}
}
有什么问题吗?
2条答案
按热度按时间x6yk4ghg1#
GUIText和其他元素已经从Unity的新版本中删除,原因是可合并性和其他一些问题!
确保在代码中导入以下语句行:-
然后,只需从
到
这个修复给了我一些关于其他文件的警告,但是工作正常!它可能会在即将到来的Unity更新中修复!
确保在代码中导入以下语句行:-
然后,从此代码行进行更改
到,
希望这有帮助!我已经检查过了,它工作正常,但只是给了我一些警告,我不在乎!
但它会很好,并将在一些即将到来的版本的统一修复!
ryevplcw2#
固定
1.对于
ForcedReset.cs
文件,使用以下代码更改其内容:1.对于
SimpleActivatorMenu.cs
文件,使用以下命令更改其内容: