unity3d 在Unity中什么时候使用Resources.Load更好?

uidvcgyl  于 2023-02-05  发布在  其他
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大家好,我最近学会了如何使用Resources.Load,但我有一个问题,我应该在什么时候使用它?
例如,我有一个按钮有两个不同的子画面。最好的方法是什么,在编辑器中预先加载这两个子画面,并打开和关闭另一个?或者在Start,加载它Resources.Load<Sprite>,并替换源图像中的子画面?请解释何时以及如何最好地使用Resources.Load。示例将是有用的

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Resources.Load对于加载许多场景中常见的预制件以及编辑器脚本非常有用。
尽管如此,开发人员将在某个时候反对Resources.Load,但会放弃它,因为有很好的理由保留它,直到/如果他们用更好的东西取代它。

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如果你有一些资源不是一直在使用它。你可以使用Resources.Load当你以前使用。这是关于你的记忆。

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