我目前正在尝试加载base64 img到我的画布中
console.log('Change');
var canvas = document.getElementById('canvas');
var ctx = canvas.getContext('2d');
var image = new Image();
image.onload = function() {
ctx.drawImage(image, 0, 0);
};
image.src = stack[1].save;
stack[1].保存包含有效的base64 png图像URL('data:image/png;base64,xxxxxx '),当我将此URL粘贴到我的浏览器中时,我可以看到有效的img
事实是什么都没有改变,我没有任何错误
如果你能帮我这将是真棒,谢谢
1条答案
按热度按时间ztigrdn81#
是的,您共享的代码应该可以正常工作。
下面是一个例子
唯一可能出错的是您正在使用的
stack[1].save
...