我试图让一个立方体旋转回它的原始旋转,每当palyer在立方体中颠簸,但我不希望它立即反弹,我试着让它自己平衡,让它看起来摇摇晃晃的,但我不知道如何使它。我尝试了不同的方法,但没有一个工作。这是我最后一次尝试,我知道这只是检查一个轴,所以,但我一无所知,所以谁能告诉我如何做到这一点。
if(transform.rotation.z > 10)
{
transform.rotation = Quaternion.Slerp(transform.rotation, StartRot, TimeCount);
TimeCount = TimeCount + Time.deltaTime;
print("Go");
}
1条答案
按热度按时间2ul0zpep1#
我建议看看这个first,有很多像this这样的教程,虽然那一个是关于出气筒的概念更相似。