我的脚本运行良好,一直显示游戏在播放模式(但不是在场景视图),直到我完成了脚本,现在它已经消失了,我似乎不能找到它在任何。我确定我是在正投影视图中,试着在主摄像头中弄乱剪切平面的远近值,并确保场景中的所有资产,包括放置脚本的游戏对象,在所有轴上都位于0。我再也找不到它了,除了在游戏模式下按下暂停,但我无法测试交互。这是我进入播放模式时看到的内容
这是我按暂停键时看到的
它应该在开始时被打乱,以便该部分看起来正确,因为每次我尝试此操作时顺序都不同
ovfsdjhp1#
将相机在z轴上向后移动10个单位。相机有一个视锥,其外部的元素不会渲染。这就是这里发生的情况。将近平面设置为0.3,您需要将相机从对象移开0.3个单位。相机上的默认z值为-10。https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Camera-nearClipPlane.html
1条答案
按热度按时间ovfsdjhp1#
将相机在z轴上向后移动10个单位。相机有一个视锥,其外部的元素不会渲染。这就是这里发生的情况。将近平面设置为0.3,您需要将相机从对象移开0.3个单位。相机上的默认z值为-10。
https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Camera-nearClipPlane.html