unity3d 无法找到命名空间名称“Cinemachine

bzzcjhmw  于 2023-02-23  发布在  Mac
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这是我项目中的代码

using UnityEngine;
using Cinemachine;

public class CameraCollider : MonoBehaviour {

    public void OnTriggerExit(Collider other) {
        Debug.Log("Test");
    }
}

我正在使用Cinemachine软件包。这是我得到的错误:

Assets\Scripts\CameraCollider.cs(2,7): error CS0246: The type or namespace name 'Cinemachine' could not be found (are you missing a using directive or an assembly reference?)

目前为止我试过

  • 重新安装骑手
  • 删除项目目录中的Rider文件
  • 删除.idea文件
xxslljrj

xxslljrj1#

转到Windows〉〉软件包管理器〉〉在软件包上(选择单元注册表)〉〉搜索“Cinemachine”〉〉安装并导入

2w3kk1z5

2w3kk1z52#

这个问题比我预想的要容易解决。问题是我的开发人员创建了一个我不知道存在的汇编文件。所以我只需要将Cinemachine添加到scripts文件夹中的汇编文件中。

rekjcdws

rekjcdws3#

我有这个问题后,安装螺栓容易团结备份。虽然错误并没有阻止脚本编译和所有功能的预期功能,在游戏过程中看到红线在我的代码是不可接受的。
我想到的解决办法是:在visual studio中单击“项目并添加引用”。这将打开引用管理器。在左侧选项卡上单击“项目”,然后单击每个标记为“电影机”的项目旁边的复选框,此时有三个项目。按“确定”按钮。
结果:Visual basic将识别cinemachine命名空间,并且不再将其突出显示为错误。

ego6inou

ego6inou4#

我有同样的问题。原来在资产文件夹中有一个asmdef文件,我从以前的项目导入。删除该文件为我解决了所有问题。

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