swift 如何从scenekit场景中删除所有节点?

cwdobuhd  于 2023-02-28  发布在  Swift
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嗨,我试图从我的场景工具包场景中删除所有节点,但我不能为我的生活找出一个方法。
在我看来,一定有一个自动执行此操作的函数是合乎逻辑的,但我找不到它。
在上下文中,我尝试删除所有节点,这样我就可以重置我的场景,这会相当频繁地发生。也许有另一种方法可以做到这一点,我会很好,我不坚持必须删除所有节点。
谢谢!

5ssjco0h

5ssjco0h1#

尝试以下操作(假设您使用的是Swift):

rootNode.enumerateChildNodes { (node, stop) in
        node.removeFromParentNode()
    }

对我有用。

tzdcorbm

tzdcorbm2#

对我来说,工作如下:

sceneView.scene.rootNode.enumerateChildNodes { (node, stop) in
node.removeFromParentNode() }
alen0pnh

alen0pnh3#

可以创建新场景,也可以在场景的rootNode的每个子节点上调用-[SCNNode removeFromParentNode]

jjjwad0x

jjjwad0x4#

在需要移除所有节点的位置,调用以下命令(如果场景不是self,请更改它):

for (SCNNode *node in [self children]) {
    [node removeFromParent]
}

此外,如果您需要删除每个节点**(除了某些**),则调用此函数(例如,我们不想删除3个节点,它们的名称分别为abc

for (SCNNode *node in [self children]) {
    if (![node.name isEqualToString:@"a"] && ![node.name isEqualToString:@"b"] && ![node.name isEqualToString:@"c"]) {
        [node removeFromParent]
    }
}

希望这有帮助!

r55awzrz

r55awzrz5#

这里是一个Objective-C的解决方案(是的,它仍然存在!)

while (self.sceneView.scene.rootNode.childNodes.count) {
    NSArray<SCNNode *> *nodes = self.sceneView.scene.rootNode.childNodes;
    [nodes[0] removeFromParentNode];
}
disho6za

disho6za6#

在循环访问集合时修改集合不是一种好的做法;这里有一个替代方法:

while let n = node.childNodes.first { n.removeFromParentNode() }
ckocjqey

ckocjqey7#

出于某种原因,我能找到的关于这个主题的每一个答案都包含SCNNode.enumerateChildNodes方法,但使用它有一个明显的缺点--它是异步的,这意味着当节点的所有子节点都被删除时,你不能得到通知。
幸运的是,有一种更健壮的方法利用了childNodes(passingTest:)方法,它基本上允许你检索所有满足条件的节点,同步地
因此,移除所有子节点可以通过两个步骤实现:

// baseNode: SCNNode is defined somewhere in your code

// 1. retrieve all child nodes
let allChildNodes = baseNode.childNodes { _, _ in true }

// 2. remove nodes from their parent
for childNode in allChildNodes {
  childNode.removeFromParentNode()
}

注意,我们可以使用代码块的第一个参数进行更高级的过滤--比如根据名称、内容等选择节点。

zmeyuzjn

zmeyuzjn8#

我发现从场景中移除所有节点的最简单方法是:

self.removeAllChildren()

在XCode 7.2版中,这对我来说非常有效

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