我试图在struct
中分配一个函数,到目前为止,我有以下代码:
typedef struct client_t client_t, *pno;
struct client_t
{
pid_t pid;
char password[TAM_MAX]; // -> 50 chars
pno next;
pno AddClient()
{
/* code */
}
};
int main()
{
client_t client;
// code ..
client.AddClient();
}
**Error**: *client.h:24:2: error: expected ‘:’, ‘,’, ‘;’, ‘}’ or ‘__attribute__’ before ‘{’ token.*
做这件事的正确方法是什么?
7条答案
按热度按时间c3frrgcw1#
这不能直接完成,但可以使用函数指针并显式传递“this”参数来模拟相同的操作:
然而,事实证明,这样做并不会给你带来太多的好处,因此,你不会看到很多C API以这种风格实现,因为你可能只是调用你的外部函数并传递示例。
r8uurelv2#
正如其他人所指出的,直接在结构中嵌入函数指针通常是为特殊目的保留的,比如回调函数。
您可能需要更像虚方法表的东西。
现在,添加更多的操作并不会改变
client_t
结构的大小,这种灵活性只有在需要定义多种客户端,或者希望client_t
接口的用户能够增加操作的行为时才有用。这种结构确实出现在真实的代码中,OpenSSL BIO层看起来与此类似,UNIX设备驱动程序接口也有一个类似的层。
yvgpqqbh3#
这个怎么样?
vi4fp9gy4#
这只在C中有效。结构体中的函数不是C的特性。
同样的道理也适用于您的客户端。AddClient();call...这是对成员函数的调用,这是面向对象的编程,即C。
将源代码转换为.cpp文件,并确保相应地进行编译。
如果你需要坚持使用C语言,下面的代码(在某种程度上)是等价的:
w51jfk4q5#
你试图根据struct对代码进行分组。C是按文件分组的。你把所有的函数和内部变量放在一个头文件中,或者把一个头文件和一个从c源文件编译来的对象“.o”文件中。
对于C程序来说,没有必要从头开始重新发明面向对象,因为它不是一种面向对象的语言。
我以前见过这种情况,这是一件很奇怪的事情,有些程序员讨厌把他们想改变的对象传递给函数来改变它,尽管这是标准的方法。
我责怪C++,因为它隐藏了类对象总是成员函数的第一个参数的事实,但是它是隐藏的,所以看起来它没有把对象传递给函数,尽管它是。
C语言很灵活,可以通过引用来获取传递的东西。
一个C函数通常只返回一个状态字节或int,这通常被忽略。在你的例子中,一个合适的形式可能是
addClient将位于Client. h或Client. c中
aelbi1ox6#
假设您有以下结构:
在C中,没有好的方法来编写
object.Add(1)
并使Add
使用/更改object
的字段。a)放弃写
object.Add(1)
的愿望,写习惯的C代码代替。试图找到一种方法来写object.Add(1)
在C中使用一些技巧只会使代码更复杂,更容易出现错误,是不值得的。在C语言中,等效的方法是让一个单独的函数接受一个指向对象的指针:
并调用此函数,如下所示:
B)使用另一种编程语言。例如,在C++中,您可以定义一个方法:
并在代码中使用它:
C编译器会让它代表你工作,事实上,只要不涉及继承,C代码就会等价于(a)中提到的函数定义及其调用。
bxfogqkk7#
你可以把结构指针作为函数参数传递给函数,这叫做按引用传递.
如果您修改了该指针内的某些内容,则其他内容将更新为。请尝试如下操作: