我已经创建了一个平均堆栈应用程序,在网页上有一个 Jmeter 板图标,当它从后端数据库获得真实的更新时,它会改变颜色。为了实现这一点,我使用了socket.io。客户端代码如下所示。
var socket = io();
setInterval(myfunction, 9000);
function myfunction() {
socket.on('realtime message', function (msg) {
if (msg == 'yes') { marker.setIcon({ url: imagered });}
else if (msg == 'almost') { marker.setIcon({ url: imageorange }); }
else { marker.setIcon({ url: imagegreen }); }
});
socket.emit('realtime message', 'get the temprature');
}
每隔9秒它向服务器发送一个请求。
var io = require('socket.io').listen(server);
io.on('connection', function (socket) {
console.log('a user connected');
socket.on('realtime message', function (msg) {
var flag = // get the value from Mongo DB
if (flag == 'yes') {
io.emit('realtime message', 'yes');
}
else if (flag == 'almost') {
io.emit('realtime message', 'almost');
}
else { io.emit('realtime message', 'no'); }
Mongo DB需要一些时间来响应更新值,加上响应返回到客户端的时间,所以来自客户端的请求会在服务器上堆积起来。只有一个客户端访问服务器时,性能很好,但如果有3个客户端访问服务器,等待堆栈会变得很大,性能开始下降很多(一个get请求需要5-10倍的时间)。
所以我有以下问题要回答:
1.满足此要求的最佳解决方案是什么?
1.多线程是不是像Node JS中的集群一样的解决方案?
1.还有比集群更好的多线程方法吗?
2条答案
按热度按时间szqfcxe21#
我假设数据对所有客户端都是通用的,如果是这样,我建议如下
客户端
服务器端
这基本上发送实时消息给所有客户端,每当一个新的客户端加入或每9秒。如果数据是特定于客户端,那么你将不得不以类似的方式处理
xa9qqrwz2#
使用
io.emit
可以向 * 所有 * 客户端发送消息。但是,当 * 一个 * 客户端ping时,您会执行此操作。所以当有9000个客户端时,你每秒向 * 所有 * 客户端发送更新1000次。这肯定不起作用。可能会在服务器端执行间隔,每9秒向所有客户端发送一次更新。因此客户端只需要侦听。在服务器上,它将如下所示:对于客户端,您只需倾听: