我有一个预置的Block
。在我的场景层次中,有很多块:
预置包含一个代码,该代码包含一个名为id
的整数值。
我写了一个脚本(在编辑模式下运行),为所有块的id
设置随机值,它运行得很好,但当我点击播放时,所有id
都回到0。如果我在检查器中手动设置id
,它在运行时保持正确。
出什么问题了?有什么办法吗?
我尝试使用PrefabUtility.RecordPrefabInstancePropertyModifications
之类的东西,但它不起作用(或者我不知道如何正确使用它)。
1条答案
按热度按时间zsohkypk1#
我可以通过在for循环中使用
EditorUtility.SetDirty(blocks[i])
来修复它,在for循环中我设置了块的id。完成此操作后,保持数值不变。