.net 如何确保DirectDraw表面具有正确的文件格式?

krugob8w  于 2023-03-09  发布在  .NET
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我只需要简单地检查dds文件的格式是否有效。我只需要对dds文件进行常规检查,因此不需要检查它是否是dxt 1、dxt 5、dx 10等。例如,如果我有一个png图像,我将扩展名重命名为。dds的dds格式当然会是错误的,然后我需要告诉用户,他试图使用一个格式错误的dds文件。然而,如果我有一个dds,确实有一个正确的文件格式,我将不需要做任何进一步的调查,因为我不关心什么类型的dds文件(此时)。所以我只需要读取dds文件中在所有dds文件中保持相同的部分。我“我想我可以用某种方式读取dds头和幻数。我必须对png文件做同样的验证,我阅读png头的方式如下:

var png = new byte[] { 0x89, 0x50, 0x4e, 0x47, 0x0D, 0x0A, 0x1A, 0x0A }
    using (FileStream fs = new FileStream(fileToCheck, FileMode.Open, FileAccess.Read))
            {
               if (fs.Length > buffer.Length)
                 {
                   fs.Read(buffer, 0, buffer.Length);
                   fs.Position = (int)fs.Length - endBuffer.Length;
                   fs.Read(bufferEnd, 0, endBuffer.Length);
                 }

               fs.Close();
            } 
    for (int i = 0; i < png.Length; i++)
        {
            if (buffer[i] != png[i])
                return false;
        }

    return true;

我正在寻找是否有一个类似的方法来检查一个dds文件的格式。我是新的,我的问题是要知道什么字节的dds文件,将永远是相同的所有dds文件(这样我就可以检查这些字节,看看是否dds格式是有效的),以及我如何才能实现代码在一个简单的方式来检查dds格式。任何帮助将不胜感激。
编辑:所以感谢@NaCl我已经得到了问题的第一部分的答案。我现在知道在dds文件中哪些部分是必需的,但我不知道如何在dds文件中找到它。我用十六进制编辑器打开了很多dds文件,但我不太擅长逆向工程,所以我不能'我不知道我需要检查的字节在哪里,这将进一步使我不知道如何实现代码来搜索指定位置的字节(我可以用PNG文件来做,因为我找到了更多关于该文件的文档),因为我不知道该去哪个位置。
如果有人能给我指出正确的方向或以其他方式帮助我,我将不胜感激。谢谢。

gab6jxml

gab6jxml1#

对于有标题的文件,首先要做的是检查其幻数(如果文档中给出了幻数),对于DDS文件,幻数是0x44445220,它等于“纯文本”中的"DDS "
之后,只需要处理规范,所有内容(除了幻数)都是以小端格式存储的,所以在处理字节时要小心,根据微软的说法,DDS头的definition是(C++):

typedef struct {
  DWORD           dwSize;                 /* Always equal to 124 */
  DWORD           dwFlags;
  DWORD           dwHeight;
  DWORD           dwWidth;
  DWORD           dwPitchOrLinearSize;
  DWORD           dwDepth;
  DWORD           dwMipMapCount;
  DWORD           dwReserved1[11];
  DDS_PIXELFORMAT ddspf;
  DWORD           dwCaps;
  DWORD           dwCaps2;
  DWORD           dwCaps3;
  DWORD           dwCaps4;
  DWORD           dwReserved2;
} DDS_HEADER;

基于此,我为任何“通用”DDS文件提供了以下代码:

public static bool IsValidDDS(string path)
{
  if (path == null)
    throw new ArgumentNullException(nameof(path));
  if (!File.Exists(path)) // Check for existence.
    return false;

  uint magicNumber = 0; byte[] headerLength = new byte[sizeof(byte)];
  using (var fs = new FileStream(path, FileMode.Open, FileAccess.Read))
  {
    byte[] magic = new byte[sizeof(uint)];

    // I'm still pretty used to C and fread, so here you go :^)
    if (fs.Read(magic, 0, sizeof(uint)) != sizeof(uint))
      return false; // Not even a valid file.

    if (fs.Read(headerLength, 0, sizeof(byte)) != sizeof(byte))
      return false; // Not enough bytes, even if the first 4 bytes were checked.

    // Convert to a big endian integer.
    magicNumber = (uint)((magic[0] << 24) | (magic[1] << 16) | (magic[2] << 8) | magic[3]);
  }
  return (headerLength[0] == 0x7C) && (magicNumber == 0x44445320);
}

上面的代码只是检查输入文件的前5个字节(作为参数path传递),这些字节与我看到的始终相同,应该等于:

0x44 0x44 0x53 0x20 0x7C 0x00 0x00 0x00 (8 bytes)

以上代码已使用此存储库中的.dds文件进行测试:https://github.com/toji/webgl-texture-utils/tree/master/sample/img,并且两个文件具有完全相同的标头:

iamnacl:~/workspace $ cd dds-test/
iamnacl:~/workspace/dds-test $ dotnet run ../test-dxt1.dds 
The file is a valid DDS file? True
iamnacl:~/workspace/dds-test $ dotnet run ../test-dxt5.dds                                                                                               
The file is a valid DDS file? True
iamnacl:~/workspace/dds-test $

您可以优化上面的代码,以执行对大小为ulongfs.Read的单个调用,并根据此值检查整个过程:0x444453207C000000 .
希望这有帮助:)

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