我有一个CSS关键帧动画,它使用一个CSS变量作为动画属性之一。这个变量是在jQuery中定义的。整个动画在Chrome和Firefox中看起来运行良好。然而,在Safari和移动的浏览器中,只有没有使用该变量的动画部分才能正常工作。
我花了很多时间试图排除这个问题...
- 在所有浏览器的最新版本上测试。
- 在Safari浏览器页面上检查我的开发工具会显示变量定义正确(例如1200px)。
- 我已经在CSS中将变量硬编码为相同的像素数,动画工作正常。
- 我已经在jQuery中将变量硬编码为相同的像素数(而不是计算出来),但是动画不起作用。
- 我已经将该变量用作元素选择器本身(而不是关键帧)中的属性,它将按预期定位元素。
- 尝试使用“转换:translateY(...)”而不是“top:“,结果相同。
- 有时候,如果我让窗口打开,动画会“启动”并按预期开始工作。但是,我不能手动复制这一点。据我所知,它没有一致性。
从所有这些来看,似乎是jQuery中定义的变量(也不适用于直接JavaScript)和动画中使用的变量的组合存在问题。
你知道发生什么事了吗?
function refHeight() {
if ($('#main-content').length != 0) {
$(':root').css('--varheight', Math.round($('#main-content').outerHeight()) + 'px');
}
}
window.addEventListener('load', refHeight);
window.addEventListener('resize', refHeight);
:root {
--hardvarheight: 75vh;
}
#main-content {
width: 100%;
height: 75vh;
}
.item {
width: 75px;
height: 50px;
font-size: 80%;
}
.one {
animation: animOne 3s linear infinite alternate;
position: absolute;
background-color: pink;
}
.two {
position: absolute;
top: calc(var(--varheight) / 100 * 50);
left: 50vw;
background-color: lightblue;
}
.three {
animation: animThree 3s linear infinite alternate;
position: absolute;
background-color: lightgreen;
}
@keyframes animOne {
0% {top: calc(var(--varheight) / 100 * 10); left: 40vw;}
50% {top: calc(var(--varheight) / 100 * 20); left: 50vw;}
100% {top: calc(var(--varheight) / 100 * 10);left: 60vw;}
}
@keyframes animThree {
0% {top: calc(var(--hardvarheight) / 100 * 80); left: 40vw;}
50% {top: calc(var(--hardvarheight) / 100 * 90); left: 50vw;}
100% {top: calc(var(--hardvarheight) / 100 * 80); left: 60vw;}
}
<script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/jquery/3.3.1/jquery.min.js"></script>
<div id="main-content">
<div class="item one">Animated Using jQuery Variable</div>
<div class="item two">Positioned Using jQuery Variable</div>
<div class="item three">Animated Using CSS Variable</div>
</div>
1条答案
按热度按时间3yhwsihp1#
我想我终于弄明白了,Safari似乎不喜欢重新计算任何CSS calc()值在它们被初始定义之后。
我没有在CSS中将animation属性附加到元素,而是创建了一个单独的类,并在计算变量后将addClass()添加到元素中。
我现在要解决的唯一问题是如何让它在调整浏览器大小后重新计算关键帧动画中的calc()值。