我读到在std::vector
末尾添加项的时间复杂度是摊余常数,在std::deque
顶部和底部插入项的时间复杂度是常数。由于这两个容器都有一个随机访问迭代器,因此访问任何索引处的元素都是常数。如果我有任何错误,请告诉我。我的问题是,如果访问std::vector
或std::deque
中的元素是恒定的,那么为什么通过擦除O移除元素的时间复杂度这里的答案之一here陈述经由擦除移除元件是0我知道erase会删除起始迭代器和结束迭代器之间的元素,所以答案基本上意味着它的O(n)
取决于两个迭代器之间的元素数量,以及从向量/中删除单个元素任何索引中的双端队列都将为零?
4条答案
按热度按时间ahy6op9u1#
std::vector
和std::deque
的情况稍有不同,C98和C11的情况也有所不同。标准::向量
std::vector::erase()
的复杂度与擦除范围的长度以及范围末端和容器末端之间的元素数量都呈线性关系(因此从末端擦除一个元素需要恒定的时间)。C++2003
[lib.vector.modifiers]
的内容如下:...
T
的析构函数被称为等于被擦除元素的次数,但是T
的赋值运算符被称为等于被擦除元素之后的向量中的元素的次数。C++14草案N4140
[vector.modifiers]
内容如下:T
的析构函数被称为等于被擦除元素的次数,但是T
的移动赋值运算符被称为等于被擦除元素之后的向量中的元素的次数。所以你可以看到C++11/14的实现在总体上更高效,因为它执行移动赋值而不是复制赋值,但是复杂度是一样的。
标准::双端队列
std::deque::erase()
的复杂度与擦除范围的长度和两个数字的最小值都是线性的:范围开始之前的剩余元素数,以及范围结束之后的剩余元素数。因此,从开始或从结束擦除元素都需要恒定的时间。C++2003 x一个月10个月1个月:
C++14草图N4140 x1米11分:
所以,C98和C11/14中是一样的,除了C++11可以在移动赋值和复制赋值之间选择(这里我看到标准中的一些不一致,因为措辞没有提到
std::vector
的移动赋值-可能是另一个问题的原因)。还要注意措辞中的“最多”和“不再”,这使得实现比线性更高效,尽管实际上它们是线性的(DEMO)。
c0vxltue2#
删除一个向量中的元素是O(n)的,因为一旦你删除了这个元素,你仍然需要移动所有后续的元素来填充所产生差距。如果一个向量有n个元素,那么,在最坏的情况下,你需要移动n-1个元素,因此复杂度是O(n)。
iyfamqjs3#
删除元素确实是
O(n)
,不是因为你必须做什么才能找到要删除的元素,而是因为你必须对它 * 之后 * 的所有元素做什么。平均来说,擦除将占用向量一半的元素,所以你必须移动一半的元素,因此
O(n)
。最好的情况是擦除最后一个元素--不需要滑动;最坏的情况是擦除第一个元素--然后必须移动 * 每 * 个其他元素。jjhzyzn04#
通过使用这种方式,时间复杂度=范围长度+移位长度(n -范围末端)