unity3d 为什么Vuforia在Unity中无法识别我的模特目标?

huwehgph  于 2023-03-19  发布在  其他
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我刚接触Vuforia和Unity。我下载了一个乐高积木的cad模型(2x4)并创建了一个高级数据库和全360视图。我正在Windows上的Unity上通过笔记本电脑的摄像头工作。我已经浏览了vuforia文档、核心示例和YouTube教程,但是当我在Unity上点击Play时,我没有得到任何迹象表明我的真实的的红色乐高积木被识别了。我试着把一个GameObject Cube作为ModelTarget的子对象来测试识别。一个可疑的事情是,我没有看到任何指导意见,在inspector窗口的模型目标(见截图)。另一个可疑的事情是,我的网络摄像头没有一个独特的配置文件(最后一张截图)。乐高太小了吗?任何想法将不胜感激。

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一个乐高积木大概是MT所能科普的最小的。你的物体没有太多的几何形状,主要是鞋钉,这些从远处看可能没有你在图像中显示的那么突出。如果它工作,这是一个很大的如果,那么跟踪将在你相当接近时开始。我会首先尝试基本跟踪禁用高级和360,然后应该会出现一个引导视图。请确保引导视图不小于图像的30%,越大越好,只要你的相机可以对焦对象。如果你能让这个工作,那么你可以尝试360,但要确保reco范围包括近距离视图。另请注意,由于物体是对称的,360可能不能在物体周围的整个范围内工作。要解决这个问题,您可以尝试将范围限制为不包含二义性的视图。

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