我想做一个游戏,我需要能够点击一个按钮,而拖动一个小部件,该按钮应该呈现som的变化,用户目前正在拖动的反馈小部件。childWhenDraging更新刚刚好,但反馈小部件不更新在拖动过程中。有没有办法实现这一点?
这是重新创建它的基本示例。
void main() => runApp(MyApp());
class MyApp extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
title: 'Draggable Test',
theme: ThemeData(
primarySwatch: Colors.blue,
),
home: MyHomePage(),
);
}
}
class MyHomePage extends StatefulWidget {
MyHomePage({Key key}) : super(key: key);
@override
_MyHomePageState createState() => _MyHomePageState();
}
class _MyHomePageState extends State<MyHomePage> {
int counter;
@override
void initState() {
this.counter = 0;
super.initState();
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
appBar: AppBar(
title: Text('Draggable Test'),
),
body: Column(
children: <Widget>[
Draggable(
child: Container(
color: Colors.red,
width: 100,
height: 100,
child: Text(counter.toString()),
),
feedback: Container(
color: Colors.red,
width: 100,
height: 100,
child: Text(counter.toString()),
),
childWhenDragging: Container(
color: Colors.red,
width: 100,
height: 100,
child: Text(counter.toString()),
),
),
RaisedButton(
onPressed: () {
setState(() {
counter += 1;
});
},
child: Text("plus"),
)
],
),
);
}
}
我期望反馈小部件呈现正确的计数器值,但它从不更新。
1条答案
按热度按时间0lvr5msh1#
这种行为是可拖动小部件实际实现的结果。看看flutter/lib/src/widgets/drag_target中的以下行:
_entry
是显示的feedback
小部件。仔细看,你可以看到它实际上是一个叠加!(参见OverlayEntry
)因此,当通过
setState
更新应用的当前状态时,“应用小部件”的上下文会按预期更新。但是反馈小部件所在的Overlay不属于“应用小部件上下文”。要更新反馈小部件,您可以执行以下操作:
1.使反馈小部件成为独立的
StatefulWidget
1.将主要状态更改传递给反馈小部件
根据框架等的不同,可以通过不同的方式传递状态。为了保持简单,下面的示例使用
GlobalKey
访问反馈小部件。这样,状态就被传递给反馈小部件并正确更新。