我正在将assetsToSave gameObjects的bodyType写入到txt文件中,它可以完美地工作
assetBodyType[j] = assetsToSave[j].GetComponent<Rigidbody2D>
().bodyType.ToString();
在我的txt文件中,有一个名为“Kinematic”的字符串,我正在解析它
assetBodyType[i] = data[0];
我不需要帮助保存或加载,因为这已经工作了。我唯一的问题是我如何将字符串“运动学”分配给gameObject,因为它是一个字符串?
所以我唯一的问题是我不能像这样调用通常的函数
RigidbodyType2D.Kinematic
因为我想将运动学替换为
assetBodyType[j]
为了得到实际的bodyType,而不是运动学的所有东西,我怎么把这个字符串放进Rigidbody2D的函数中??我还能怎么分配它?
possibleObjecs[j].GetComponent<Rigidbody2D>().bodyType =
RigidbodyType2D.Kinematic;
我试着用其他方法搜索,但什么也没找到
1条答案
按热度按时间noj0wjuj1#
可以使用Enum.Parse或Enum.TryParse将字符串解析为枚举
但是我建议一个好的方法是将所有你想保存的字段分配给一个类,然后使用Json converter来保存和加载,this是一个关于将JSON转换为对象中的枚举的主题。